牛顿的棺材板都压不住了,是说牛顿看到物体的运动违反了现实的物理规律,一定会从棺材里跳出来打人。
但是下面这款游戏给牛顿看了都会流泪,然后默默躺回去。说的就是——《Bridge Constructor Portal(桥梁工程师:传送门)》。
一看游戏名字,有桥梁工程师,又有传送门,难道这又是小作坊整出来的缝合怪?稍稍百度了一下,原来是V社授权《桥梁工程师》开发商ClockStone 制作的以《传送门》为主题的一部新作。
说到底还是不会数三
就让阿狐带你们看看这一款融合了《桥梁工程师》和《传送门》的游戏究竟要怎么玩。

《桥梁工程师》
游戏场景发生在臭名昭著的光圈科技实验室,玩家作为一名应聘成功的“光圈科技飞跃障碍计划的首席托管人”,需要借助公司内的高科技实验室搭建设施以进行传送门的车辆运输实验。
既然有《桥梁工程师》的内容,就肯定少不了建桥,玩家可采用的建筑材料有弹力绳和钢梁两种,其中钢梁可以经过二次点击变成桥面。
游戏制作组似乎在这方面做了一个大大的减法,将核心全部都精简到了这两种材料身上。
《传送门》这边的内容相对多一点,各类凝胶、IO至宝、机枪机器人等等应有尽有。各类凝胶与传送门配合形成了一个新的组合。
通过这些传送门,可以让车辆在不减速的情况下越过障碍物。
但是传送门的加入不意味着让游戏的难度变得简单。只要设计者稍稍把两个传送门面对面的放,又或者放在了车辆前进的方向……
设计者的“恶意”不止这些,上面提到的机枪机器人,会对路过的小车直接射爆!
但是只要背刺撞爆这些机枪机器人就完事了。
蓝色的是弹力胶,真的有那么Q弹吗?
橙色的是加速胶,速度70迈心情是自由自在!
游戏的目的只有一个,就是让车辆安全通过。至于桥会烂和车上的纸片人会死的问题,那可不是重点。
游戏过关条件大多数都只需要通过一辆车即可,一旦开启车队模式之后,整个游戏开始变得硬核起来。
这需要我们的桥非常的耐撞之外,也要对桥梁进行调整,算好每辆车通过的时间。除非所有车辆都成功通过,否则当前关卡并不会结束。
桥你尽管建,钱不是问题,车能过就行。
非常写实的物理引擎,牢牢压死牛顿的棺材板,翻车了一般也能正回来。复杂度也会越来越高,这得考验玩家简单的物理学和几何学运用。
如何玩出花,靠的是各位的脑洞。
带上小鸡X2手柄,让建桥来的更容易些!
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看完记得设置星标
下次快速找到我们
简单的几何学罢了